이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명: 비욘드 어스/ARC (문단 편집) == 평가 == '''희대의 도둑 문명''' 다른 콜로니보다 먼저 스파이 에이전시를 만드는데 성공만 하면 상대방도 첩보경쟁에 돌입하기 전까지 '''그 시간 동안 상대방의 수도에서 뭐든 할 수 있다.''' 14~15턴만에 신입 스파이도 꽤 그럴듯한 성공률로 세자리수의 에너지와 과학을 빼돌리고, 방첩의 위험성도 낮다. 과학기술 훔치기는 좀 도박이긴 하지만 성공할경우 순식간에 기술과 지향을 축적하는 블랙기업의 위엄을 보여줄 수도 있다. 아무리 고난이도로 진행하더라도 플레이어의 콜로니와 다른 문명의 콜로니의 기술개발 방향은 항상 다르기 때문에 플레이어가 그냥 넘겨버린 기술을 빼돌려 보조지향도 잘 올라간다. 첩보경쟁 선점부터 경쟁체제 돌입 전까지가 그야말로 ARC의 전성기. 다만 이 갭이 얼마나 기냐가 문제인데, 상대방도 스파이 에이전시를 짓게 되면 그때부터 ARC의 폭주가 느려진다. 단, 성공률에 보너스를 주거나 하는 것은 아니므로 경쟁체제 돌입 이후부터는 이웃문명 수도에 장난질을 치기가 어려워진다. 하다못해 방첩요원만 두어도 요원 사망 위험이 생기는데다, 음모 상승을 막거나 첩보 자체를 막는 위성에, 휴먼 하이브까지 완성하면 돈 빼돌리기 이상의 장난질을 기대할 수 없기 때문. ~~돈 빼돌리기로 수천 에너지를 쌓는다는 건 넘어가자~~ 사실 위에 쓰인대로 ARC가 초반부터 적 수도를 쿠데타로 접수하는게 그렇게 쉬웠으면 시작부터 사기문명의 반열에 올랐을지도 모를 일이니... 그래도 임무 시간이 짧아 여러 번 사용이 가능하고 음모레벨이 확연하게 잘 오르기 때문에 고난이도에도 고급 임무 한번쯤은 돌릴수 있는 문명 중 하나이다. 다만 스파이를 열심히 굴리면 외교를 말아먹기 쉽기 때문에[* 다시 안 보낸다고 약속해도 이미 모인 3 이상의 음모를 보면 보내지 않을 수가 없다.] 호전적인 운영을 하게된다. 지향은 무엇을 선택해도 좋지만~~기술 훔치기 때문에 자신이 생각 안한 지향을 타는 경우도 적지않다~~ 우월이 4까지 찍어야 CEL 요람과 피드사이트 허브가 제공하는 추가적인 요원을 확보가 가능하다는 점을 기억하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기